La mayoría de los lenguajes de programación son textuales y los programas que se construyen con ellos presentan sus resultados en la pantalla bidimensional del ordenador. En esta conferencia taller intentaremos añadir una tercera dimensión a la programación y hacerla tangible de manera que las personas podamos interaccionar más allá de la pantalla y el teclado.
Podríamos definir Arduino como un conjunto de placas electrónicas que permiten realizar montajes sencillos. Y sin embargo, es mucho más. Arduino acerca la electrónica a cualquier persona y facilita la creación de productos de todo tipo donde la electrónica puede ser el motivo principal, o simplemente un soporte más. La versatilidad de las placas Arduino y los componentes que pueden usarse con ellas, permiten que se pueden realizar desde montajes industriales hasta proyectos artísticos.
Para trabajar con Arduino necesitamos algunos conocimientos de electrónica y programación, aunque la gran cantidad de tutoriales y ejemplos que pueden encontrarse en la red, nos facilitarán la consecución de cualquier proyecto.
¿En qué consiste el taller?
1- Conferencia
Comenzaremos con una charla donde se presentará programación tangible, en qué consiste y las opciones actuales. Se presentará el entorno Arduino: quién está detrás, las placas que lo componen y cómo es el entorno de programación. Nos centraremos en la placa más popular de Arduino, la “Uno” y veremos cuales son las conexiones que podremos usar y cómo deberemos usarlas.
También se introducirán algunas nociones básicas de electrónica, centrándonos en los componentes que usaremos en el taller y también se explicará el entorno de programación Arduino y se darán algunas nociones básicas de cómo debe usarse.
2- Taller
En el taller haremos un montaje sencillo usando placas Arduino Uno y diversos componentes electrónicos como resistencias, diodos led, sensores de distancia, luz o temperatura. Además, conectaremos la placa Arduino a un ordenador para interactuar tanto desde el circuito electrónico con el ordenador, como al revés.
Objetivos
- Descubrir el mundo de Arduino y sus posibilidades en el mundo artístico.
- Descubrir cómo la combinación de una placa Arduino, algunos componentes eléctricos y un poco de programación nos permite hacer tangible lo intangible e intangible lo tangible.
- Perder el miedo a la programación y a la electrónica.
- Explorar y experimentar nuevos procesos de creación partiendo de código y la electrónica.
- Realizar los primeros pasos en programación con el entorno Arduino.
- Proporcionar una base para poder seguir trabajando con Arduino.
¿A quién va dirigido?
- Este taller se dirige a cualquier persona interesada en desarrollar capacidades creativas y expresivas mediante la tecnología y la programación.
- No se requieren conocimientos previos de programación ni de electrónica.
¿Qué debo traer? / Materiales y necesidades técnicas
- Ganas de aprender cosas nuevas.
- Los asistentes deben traer un ordenador portátil (con sistema operativo Windows, Mac o Linux) para poder seguir el taller. Trabajaremos en grupos de unas 3 personas, por lo que si no tienes ordenador, asegura de venir con alguien que sí lo tenga.
- El software Arduino y Processing descargados
Información práctica
- Docente: Carlos Casado / @ccasadom
- Cuándo: Miércoles 17 de mayo de 2017 de 18h a 20h
- Lugar: Aula B del Museu del Disseny de Barcelona
- Taller gratuito. Plazas limitadas.
- Requiere inscripción previa: Formulario de inscripción
- Más información: catedratelefonica@uoc.edu
Créditos
Actividad organizada por la Cátedra Telefónica-UOC en Diseño y Creación Multimedia con la colaboración del Museu del Disseny de Barcelona
Documentación Taller de Programación Tangible con Arduino